<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://max97.bbnow.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Все о нэнси дрю все прохождения</title>
		<link>http://max97.bbnow.ru/</link>
		<description>Все о нэнси дрю все прохождения</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 11 Oct 2009 09:11:30 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://max97.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Старший и младший детектив отличаются сложностью головоломок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто в первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки дают Бесс и Джесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобильника у Нэнси нет, а телефон стоит в гостиной справа от двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часы находятся в нижнем левом углу экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре многие ваши действия нужно будет производить согласно расписанию действующих лиц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секреты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) если подняться на одну площадку не скрипучей&amp;#160; главной лестницы и посмотреть на портреты снизу вверх, то один из портретов начнет подмигивать;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) в гостиной двигается голова лебедя;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) в конце игры, когда вы уже вставили глаз феникса, поставьте время 04:00, залезьте на чердак и загляните в ящик рядом с кукольной головой;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) потом поставьте время на 15:00, зайдите в гостиную и ответьте на телефонный звонок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приезжаем в Сан-Франциско в викторианский особняк. Роуз Грин и ее подруга Эбби планируют в следующем месяце открыть здесь гостиницу. Нас пригласили помочь с реставрационными работами. Но в последнее время здесь произошло несколько несчастных случаев- попытаемся разобраться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. День первый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы находимся в комнате Нэнси. Откроем чемодан — внутри дневник Нэнси (это список заданий- не забываем иногда туда заглядывать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подойдем к камину: на полке — фигурка зеленого дракона с китайским иероглифом на табличке. У кровати стоит будильник, на стене рядом с дверью — гобелен с интересным стихотворением. Потрогаем набалдашник на кровати — не открывается: интересно, что там внутри?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 1. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 2. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем по коридору. Перед нами — приоткрытая дверь. Стучим и знакомимся с Эбби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнаем о призраке дома Вальдезе, который стоит за всеми странными происшествиями в доме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдем дальше и спустимся по служебной лестнице на первый этаж. Рядом дверь в столовую, где работает Роуз. Поговорим с ней&amp;#160; и получим первое задание — собрать узор на паркете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осмотрим столовую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В серванте лежит листок с расписанием действующих лиц: Луис работает с 12:00 до 17:00, Чарли- с 08:00 до 17:00, Эбби нет дома с 15:00 до 18:00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откроем ящик серванта и найдем страховку дома от пожара на миллион долларов. Подойдем к нише у окна, прочитаем статью о викторианских особняках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узор находится прямо за спиной Роуз. Собираем его так, чтобы не было белых пикселей между кусочками на экране монитора.&amp;#160; Когда кусочек встает на место, он подсвечивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 3. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 4. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще раз поговорим с Роуз: вечером у нас планируется спиритический сеанс, который будет проводить Эбби для выяснения причины несчастных случаев. Роуз&amp;#160; дает нам следующее задание:&amp;#160; соскоблить наверху плитку, а для этого надо взять шпатель у Чарли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдем из столовой в коридор и откроем дверь справа- это подвал, в котором работает Чарли. Поговорим с ним.&amp;#160; Шпатель он нам не даст, придется искать самим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрим вокруг. Вглубь бара мы пока пройти не можем — надо подождать, пока уйдет Чарли. Поиграем на пианино. Интересно, почему у него закрыта передняя дверца? Поднимем сиденье на стуле — внутри старинные ноты. Почитаем газеты и книжку о коктейлях.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 5. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимемся наверх и выйдем в витражную дверь — мы в холле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрим на старые фотографии на стене, обратим внимание на строительные леса – а вот и шпатель! Взглянем&amp;#160; на золотых птиц, украшающих лестницу. Странно: у одной из птиц нет глаза -&amp;#160; куда он пропал? В центре холла на паркете — очень красивое&amp;#160; изображение какой-то экзотической птицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откроем дверь и войдем в гостиную. В коробке у камина лежат старые документы: оказывается, в 19-м веке здесь была гостиница, которой владел некий Э. Вальдез. Откроем левый ящик стола, на котором стоит телефон,&amp;#160; и прочитаем письма.&amp;#160; Позвоним всем. Эмили- источник важной информации! В углу гостиной красивый шкафчик-&amp;#160; в нем находится огнетушитель (очень актуально). Полистаем книжку о подземельях Сан-Франциско, полюбуемся на&amp;#160; прекрасный букет роз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся в комнату. Поставим часы на 12:00 и пойдем знакомиться с Луисом. Поговорим с ним. Осмотрим библиотеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подойдем к камину -&amp;#160; надо же, тут рычаг. Нажмем- не открывается. В облицовке не хватает трех плиток: скорее всего, рычаг и плитки взаимосвязаны. Прочитаем две книжки по музыке, книжку о легендах Сан-Франциско и книжку о мифических созданиях. Узнаем о Лиззи Эпплгейт- актрисе и писательнице и «огненной птице» феникс. За книжками в шкафу найдем кафельную плитку. Посмотрим на фишки маджонга&amp;#160; на журнальном столике.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 6. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем на второй этаж. Одна половина лестницы скрипит. Обратим внимание на блок в&amp;#160; стене, на который намотана веревка- ну вот, мы чуть не уронили люстру… (если все-таки уронили, вас ждет второй шанс).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдем к Эбби, она приглашает нас на спиритический сеанс. После него все уходят спать, а нам нужно повнимательнее осмотреть дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ночь первая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откроем шпателем набалдашник кровати и возьмем ключ. Выходим в коридор и слышим женский плач. Подойдем поближе- он доносится из-за решетки воздуховода. Решетка привинчена — нам нужна отвертка. Может, у Чарли есть?&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустимся в подвал. Осмотримся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На стойке бара стоит старинная касса, откроем ее и возьмем еще один ключ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересно, что находится за решеткой камина? Нужен какой-то предмет, чтобы ее приподнять. На столе Чарли возьмем отвертку. В углу стоит стол с открывающейся дверцей- внутри магнитофон и кинопроектор. Значит, спиритический сеанс был подстроен. Возьмем кассету.&amp;#160; Поднимемся наверх, открутим решетку на воздуховоде — внутри динамик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем комнату и ставим часы на 06:00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. День второй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем чердак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрим на стопку старых газет, прочитаем страницу старого романа о сокровище- кладе золотых монет. В ящике рядом с кукольной головой найдем утюг.&amp;#160; Прочитаем дневник какой-то девушки: в нем идет речь о старом китайце, строительстве отеля и шкатулке в виде пирамиды. В другом ящике возьмем лом- им можно открыть камин в подвале. Обратим внимание на закрытый секретер. Ключ мы уже нашли, посмотрим, что внутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый листок – песня «Сокровище бандита». Некоторые ноты обведены кружком- видимо, не зря. Может, попробовать их сыграть на пианино? Прочитаем все письма и посмотрим&amp;#160; на фотографию Лиззи Эпплгейт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно лежит листочек с упражнениями по китайскому письму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 7. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 8. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бочке обнаруживаем еще одну плитку. Открываем люк чердака, чтобы спуститься-&amp;#160; веревка&amp;#160; рвется. Но у нас есть лом!&lt;br /&gt;Вернемся в подвал. Сыграем на пианино мелодию «Сокровище бандита».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Си-ми-соль-ля-соль- у пианино открывается дверца. Достаем листочек со странным кодом. На нем тоже написано «Сокровище бандита». А что, если совместить код и ноты и&amp;#160; посмотреть, что получится? Идем на чердак. Прикладываем код к стихам песни и читаем: «Найди Диего на лестнице». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся на главную лестницу. Оказывается, столбики лестницы поворачиваются! Наша задача- повернуть их так, чтобы сложить слово «Диего».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый столбик поворачивает 1 и 3, второй- 1,2,4,5, третий- 3, четвертый- 1,2,3,4, пятый- 1,3,5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крутим 4-й до буквы Г&lt;br /&gt;Крутим 2-й до буквы И&lt;br /&gt;Крутим 5-й до буквы О&lt;br /&gt;Крутим 1-й до буквы Д&lt;br /&gt;Крутим 3-й до буквы Е&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забираем&amp;#160; золотой медальон и читаем письмо для Вальдеза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задание выполнено, идем к Роуз. Теперь она просит починить кухонный лифт. Когда вы ходили по коридору, то видели белые дверцы- это и есть лифт. Открываем люк, привязываем к веревке утюг- лифт заработал. Платформа остановилась на втором этаже. Идем туда, возьмем третью плитку и обратим внимание на китайскую чашку с иероглифом.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 9. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся в комнату и прочитаем дневник Нэнси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только мы собрались выходить, кто-то подсовывает письмо под дверь. Читаем: «Убирайся из этого дома»! Спускаемся вниз, идем в гостиную – пожар. Горят старые документы в ящике у камина. Быстро берем огнетушитель и тушим огонь (если вы не успеете, то второй шанс).&lt;br /&gt;После того, как уехали пожарные, поговорим с Роуз. Она склоняется к мысли продать дом клиенту Луиса, потому что уже устала от несчастных случаев. Пожарные сказали, что пожар могла вызвать искра из камина. Чарли должен был купить защитный экран, но почему-то этого не сделал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся в гостиную, посмотрим на коробку со сгоревшими документами. Замечаем обрывки каких-то знакомых писем&amp;#160; в коробке. Проверим ящик стола с телефоном- писем нет. Причина пожара ясна – поджог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся к себе и по дороге слышим спор между Роуз и Эбби. Поставьте будильник на 22:00.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Ночь вторая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся в библиотеку. Поставим плитки на место, дернем рычаг- мы нашли потайную комнату. На полу стоит картина девочки, на ней очередной иероглиф. Заглянем в глазок- отсюда прекрасно видно библиотеку. На приступке возьмем лампу- пригодится.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 10. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся в подвал, откроем решетку камина- темно. Пройдем по туннелю, откроем дверь и окажемся по ту сторону барной стойки. Оказывается, здесь кто-то живет. Возьмем со стола дискету. Прочитаем страницу из книжки про грабителей поездов о «Великом рождественском ограблении». Прочитаем открытку: оказывается, здесь живет Чарли. Интересно, а Роуз об этом знает?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 11. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в библиотеку- пароль компьютера нам&amp;#160; неизвестен, но есть другой вариант- пройти лабиринт. Секрет: надо нажать на своей клавиатуре английскую «М» и вы увидите внизу экрана план лабиринта. Ваш курсор- голубая стрелочка. В конце лабиринта находятся разноцветные плитки, на которые надо наступить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочитаем всю информацию в компьютере Луиса и запишем пароль к компьютеру- Антиквар (логин- Луис). Вставим дискету Чарли: оказывается, он пишет статью о «Великом рождественском ограблении».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдем в столовую и посмотрим, что лежит на столе Роуз. Прочитаем письмо Луиса и два письма из страховой компании. Больше пока делать нечего, идем спать. Поставим часы на 11:00.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. День третий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем наблюдать за Луисом. Прячемся в потайной комнате и видим, как он прячет какую-то книгу к себе в дипломат. Его зовет Роуз и он уходит. Выходим из укрытия, смотрим код к дипломату в компьютере: 4653–4868.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книге написано про гостиницу «Золотая гардения», которую китайцы называли «Гам Бо Фу». Посмотрим все остальные документы- Луис очень увлекается золотыми монетами…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позвоним Эмили и попросим ее перевести название «Гам Бо Фу». Зайдем к Чарли и поговорим с ним о дискете и о пожаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переведем часы на 15:00 и пойдем в комнату Эбби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочитаем&amp;#160; книжку о романах Дикого Запада, в ящике туалетного столика&amp;#160; обратим внимание на благовония «Лунный свет».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 12. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В шкафу почитаем книжку о знаках китайского гороскопа. Дотронемся до панно на стене-&amp;#160; оказывается, это потайное окно. Откроем сундук- внутри лежат книжка про искусство иллюзий и увядшие розы. Из шкатулки на полке возьмем паучка и откроем шкаф- так вот кто устраивает все эти мистические розыгрыши! Для полноты картины послушаем кассету с записью спиритического сеанса. Не забудьте положить паучка на место, иначе придет Эбби и игра окончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся к Луису и попросим его перевести «Гам Бо Фу». Когда он спросит, откуда вы знаем это название, нужно сказать, что прочитали в журнале (если «в книге»- второй шанс). Он переведет его как «Дом великих книг».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спросим всех остальных о Гам Бо Фу- никто никогда не слышал этого названия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роуз добавит, что некоторое время нам придется пожить в доме одним, т. к. они все уезжают на какой-то фестиваль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся в свою комнату. Нам пришло письмо: «Гам Бо Фу»- это «золотой дом».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Сокровище&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратим внимание на стену рядом с кроватью. На ней нарисованы изображения разных животных. Надо нажать на них в порядке китайского гороскопа:&lt;br /&gt;Крыса, Бык, Тигр, Кролик, Дракон, Змея, Лошадь, Коза, Обезьяна, Петух, Собака, Свинья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель отодвигается и перед нами кодовый замок. Последовательность набора символов- последовательность иероглифов на гобелене:&amp;#160; Дитя, Начало, Дочери, Четыре, Глаз феникса, Огонь, Луна, Владыка, Реки, Золото. Устанавливаем иероглиф под стрелку и жмем на нее. Если вы ошиблись, жмите на круглую кнопку в центре замка.&lt;br /&gt;Это первоначальное расположение иероглифов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем сейф, читаем документы. Вставляем в пирамидку золотой медальон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно перевернуть все луны на солнышки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На младшем детективе надо нажать все четыре угла, а потом центр. На старшем: пронумеруем слева направо и сверху вниз. Нажимаем: 2,8,15,9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы думаете, что это всё, то ошибаетесь- перед вами пятнашки. Надо собрать изображение феникса, как на паркете в холле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение&lt;br /&gt;(Рисунок 13. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Младший детектив (имеет 9 блоков):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальная позиция:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Должно получиться:&lt;br /&gt;6&amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1&amp;#160; &amp;#160; 2&lt;br /&gt;8&amp;#160; 7&amp;#160; 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3&amp;#160; &amp;#160; 4&amp;#160; &amp;#160;5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6&amp;#160; &amp;#160; 7&amp;#160; &amp;#160;8&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 — 2 — 1 — 4 — 8 — 7 — 4 — 1 — 2 — 4&lt;br /&gt;7 — 8 — 1 — 7 — 8 — 1 — 7 — 8 — 4 — 2&lt;br /&gt;8 — 4 — 2 — 3 — 5 — 2 — 3 — 5 — 2 — 3&lt;br /&gt;1 — 6 — 3 — 1 — 4 — 7 — 6 — 3 — 1 – 2&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший детектив (имеет 16 блоков):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальная позиция:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Должно получиться:&lt;br /&gt;8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&amp;#160; &amp;#160; 4&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&lt;br /&gt;13&amp;#160; 12&amp;#160; 15&amp;#160; 14&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7&lt;br /&gt;10&amp;#160; &amp;#160; 3&amp;#160; &amp;#160;7&amp;#160; &amp;#160;11&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10&amp;#160; &amp;#160; 11&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9&amp;#160; &amp;#160;6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 12&amp;#160; &amp;#160; 13&amp;#160; &amp;#160; 14&amp;#160; &amp;#160; 15&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаем&amp;#160; драгоценный камень. Ставим время на 16:00 и идем в холл. Вставляем глаз феникса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно посмотреть секреты. Вернемся в холл, подденем ломом паркет в центре зала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот оно, сокровище! Встречаемся со злодеем. Бежим по не скрипучей лестнице к блоку, который держит люстру, и дергаем за веревку (если по скрипучей- второй шанс).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лидуша)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 09:11:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://max97.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
